Test Beast of Reincarnation
Verdict au jour J pour l'action RPG axé sur la parade de Game Freak, le combat compagnon, et qui le prendre dès le lancement.
Beast of Reincarnation est l’action RPG solo de Game Freak et Fictions, sorti le 4 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam (app 2001760), avec un accès day-one à Xbox Game Pass et PC Game Pass. Après des années d’incubation en dehors du pipeline Pokémon, le studio livre une aventure dans un Japon post-apocalyptique construite autour d’Emma, une Sealer exilée, et de Koo, son loup compagnon touché par le Blight. Ce test résume comment le jeu fini se joue au lancement, ce qu’il excelle, où il trébuche, et quels joueurs tireront le plus d’un achat ou d’un téléchargement via abonnement.
Ce que Beast of Reincarnation réussit
La boucle de combat est la vedette. Emma gère en temps réel les coups de katana, les tirs à distance, les esquives et la parade Just Guard de précision qui alimente les Florescence Points pour les Bloom Arts de Koo. Ouvrir le menu de commande de Koo ralentit le temps et vous laisse choisir soins, buffs ou burst de dégâts sans abandonner le positionnement d’Emma. Ce rythme hybride se distingue des clones soulslike purs : vous ne survivez pas seulement aux attaques télégraphiées, vous accumulez des ressources pour une seconde couche tactique.
L’exploration se situe entre couloirs linéaires et monde ouvert étendu. Les stages sont assez larges pour le traversal vertical au Blight hair, les éliminations furtives et les Spirit Stones optionnelles, mais la campagne garde un élan vers l’avant à travers une dizaine de grandes zones et des gates de boss Nushi récurrents. L’agrégat précoce de Famitsu à 35/40 (8/9/9/9) suggère que la critique japonaise a fortement répondu au duo maîtrise de la parade et profondeur des commandes compagnon.
La présentation convainc aussi. Les gâchettes adaptatives DualSense ajoutent du poids aux armes à corde d’Emma, le Japon de 4026 en ruines se lit clairement sur le hardware current-gen, et les animations expressives de Koo portent le cœur émotionnel sans adoucir le ton sombre. Pour les joueurs qui veulent un action RPG orienté histoire avec des dents mécaniques, le package tient ses promesses.
Où ça peut ne pas accrocher
Beast of Reincarnation part du principe que vous voulez apprendre le Just Guard. Le mode Story élargit les fenêtres de parade et réduit la pression ennemie, mais Normal et Hard punissent encore le roulis passif. Si vous n’aimez pas la défense basée sur le timing, l’économie de FP qui alimente Koo semblera famélique jusqu’à ce que vous vous adaptiez. Furtivité et setups à distance existent, mais la plupart des rencontres récompensent l’engagement direct une fois que vous comprenez le stagger et les finishers Lethal.
Le jeu est aussi strictement solo. Pas de co-op, pas d’invasion, pas de hooks de progression partagée. La valeur vient de la campagne, de l’exploration optionnelle et de la courbe de maîtrise plutôt que de boucles live-service. Les joueurs en quête de multijoueur ou d’endgame infini peuvent finir l’histoire et passer à autre chose.
Les joueurs PC doivent noter les attentes d’upscaling. Les specs Steam officielles visent une performance stable avec DLSS ou FSR activé aux paliers minimum et recommandé. Une GTX 1070 peut faire tourner le jeu, mais pas en réglages natifs élevés sans compromis. Les propriétaires de PS5 et Xbox Series bénéficient de cibles fixes et d’une configuration plus simple.
Difficulté, durée et rejouabilité
Trois modes façonnent l’expérience : Story, Normal et Hard. Story convient aux joueurs orientés narration qui veulent tout le toolkit de combat avec un timing de parade indulgent. Normal est la baseline prévue pour les fans d’action RPG. Hard resserre les dégâts ennemis et la discipline des patterns, récompensant ceux qui ont intégré Comment parer et des commandes Koo efficaces. Trophées et succès ne sont pas verrouillés derrière Hard, donc baisser la difficulté pour un Nushi difficile reste viable.
La durée de campagne se situe entre 25 et 35 heures pour une première run approfondie avec exploration latérale, d’après les impressions pré-lancement et les playthroughs complets cités par les plateformes. Boss optionnels, chasse aux Spirit Stones et runs en Hard prolongent la rejouabilité pour les completionnistes. Consultez notre Guide Difficulté pour l’ajustement par mode avant de vous engager.
Prix et éditions
L’édition Standard est à 59,99 $ sur Steam, PlayStation Store et Xbox Store selon les previews. L’édition Digital Deluxe à 69,99 $ inclut des skins cosmétiques pour Koo, l’épée Big Dipper d’Emma, le Oni’s Hat, 100 000 Amber et des semis de légumes supplémentaires sur les plateformes supportées. Les bonus de précommande varient selon la boutique ; vérifiez Sortie et Plateformes si les cosmétiques comptent pour votre achat.
Les abonnés Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass peuvent jouer sans coût additionnel au lancement, ce qui fait de l’abonnement la meilleure valeur si vous voulez seulement la campagne de base. Achetez si vous préférez la propriété permanente ou les cosmétiques Deluxe.
Qui devrait jouer à Beast of Reincarnation
Prenez-le si vous aimez les action RPG axés sur la parade comme Sekiro ou Ghost of Tsushima, voulez un système compagnon avec un vrai poids mécanique plutôt qu’une IA passive, et appréciez une histoire solo ciblée sans obligations en ligne. Les abonnés Game Pass curieux de l’ambition non-Pokémon de Game Freak peuvent dire oui sans hésiter.
Attendez ou commencez en Story si vous découvrez le timing de parade, n’aimez pas les pauses de menu de commande dans les action games, ou avez besoin de multijoueur profond. Vérifiez aussi le hardware contre Configuration système avant d’acheter sur PC.
Verdict
Beast of Reincarnation réussit parce que sa boucle de combat à deux couches est cohérente de bout en bout. L’agression temps réel d’Emma et les Bloom Arts de Koo ne sont pas des mini-jeux séparés boulonnés ensemble ; parades, stagger et dépenses de FP s’enchaînent en décisions lisibles à chaque rencontre. Certains outils furtifs et de traversal semblent secondaires face aux duels frontaux, et les joueurs PC doivent respecter les consignes d’upscaling, mais la build de lancement est assez polie pour être recommandée à son public cible.
Commencez par Comment jouer si vous vous lancez aujourd’hui, puis utilisez Guides et Boss quand les pics de difficulté apparaissent. Pour le timing plateforme et les détails Game Pass, gardez Mises à jour en favori pendant la semaine de lancement.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Beast of Reincarnation vaut-il l'achat au lancement ?
Oui pour les fans d'action RPG qui aiment le timing de parade et les commandes compagnon. Les abonnés Game Pass peuvent l'essayer sans frais supplémentaires. Le mode Story réduit la pression de combat si vous voulez la narration sans exigences de parade niveau Hard.
Quelle est la durée de Beast of Reincarnation ?
Comptez environ 25 à 35 heures pour une première partie approfondie avec exploration. Contenu optionnel, chasse aux Spirit Stones et mode Hard peuvent prolonger le temps total pour les completionnistes.
Ce test s'applique-t-il autant à Game Pass qu'à Steam ?
Oui. Mécaniques de base, modes de difficulté et contenu de campagne sont identiques sur PlayStation 5, Xbox Series, Steam et Game Pass. Seuls les profils de performance et les libellés de contrôles diffèrent selon la plateforme.
Quelle note a reçu Beast of Reincarnation ?
Famitsu a publié le premier test majeur à 35/40 (8/9/9/9 de quatre testeurs). D'autres médias ont continué à publier leur couverture launch-week après la sortie du 4 août 2026.
Les vétérans soulslike choisissent Normal ou Hard ?
Normal enseigne la boucle FP et stagger complète sans punition excessive. Hard convient une fois que le timing Just Guard et les priorités Bloom Arts de Koo sont automatiques. Le mode Story reste disponible pour les joueurs orientés narration.