Hub Contrôles Beast of Reincarnation
Tableaux de bindings par plateforme pour Emma, Koo et le traversal Blight sur PS5, Xbox Series et PC.
Beast of Reincarnation est un action-RPG solo de Game Freak sorti le 4 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Xbox Game Pass. Le combat repose sur deux partenaires : Emma gère coups katana temps réel, blocs, esquives et traversal Blight, tandis que Koo exécute des Bloom Arts sélectionnées depuis un menu commande au ralenti alimenté par les Florescence Points gagnés via Just Guards réussis. Chaque plateforme partage cette boucle même quand les noms de boutons changent.
Ce Hub Contrôles centralise les références de bindings pour comparer les layouts avant un combat Nushi difficile ou un changement de plateforme via Game Pass. La couverture hands-on du PlayStation Blog a documenté en détail les mappings DualSense ; les pages Xbox et PC de ce wiki traduisent ces actions avec des patterns manette standard et notent où les joueurs PC devraient s’appuyer sur le rebinding Steam Input.
Pages plateforme
Choisissez le tableau correspondant à votre matériel. Chaque page lie ses sœurs pour croiser la terminologie entre setups PS5, Xbox et clavier.
| Plateforme | Focus | Guide |
|---|---|---|
| PC | Steam Input, souris, touches combat incertaines day-one | Contrôles PC |
| PS5 | Mappings DualSense preview officielle | Contrôles PS5 |
| Xbox | Layout Series X | S via équivalents Xbox |
Les bindings marqués preview proviennent de couverture pré-lancement. Fictions peut ajuster les défauts en patch ; traitez toute touche combat PC non confirmée comme placeholder jusqu’à vérification dans le menu options.
Inputs combat partagés (conceptuels)
Ces noms d’action apparaissent dans tous les guides plateforme et se connectent directement aux modes Story, Normal et Hard de Beast of Reincarnation. La difficulté change les dégâts entrants, pas le schéma de contrôle.
- R1 chaîne d’attaque — Combo épée principal d’Emma et finishers Down Gauge après stagger.
- L1 bloc et Just Guard — Maintenir pour bloquer ; pression timée pour parade remboursant FP pour Koo.
- Circle esquive — Esquive invulnérable avec contraintes style endurance en combats prolongés.
- Triangle menu Koo — Ouvre la liste commandes Bloom Arts ; le temps ralentit pendant le choix.
- Square Nushi et Blade Arts — Déclenche les skills nature corrompue d’Emma liés aux Nushi vaincus.
- R2 traversal Blight — Grapple cheveux vers ancres, ponts cheveux temporaires et repositionnement vertical.
- Cross saut et élévation — Saut en combat ; presser à nouveau pour élever Emma sur Blight hair pour frappes aériennes.
- L3 + R3 Entanglement Overdrive — Ralentit le temps pour setup combo Emma-Koo (combo stick-click sur autres pads).
Maîtriser ces huit concepts compte plus que mémoriser un seul tableau plateforme. Le mode Hard punit les Just Guards ratés que vous utilisiez DualSense, Xbox ou contrôles Steam Deck.
Exploration et menus camp
Les inputs traversal réutilisent les mêmes boutons Blight sur le terrain. Koo trace aussi les objectifs avec des trails phéromones et peut récupérer des items quand dirigé. Les menus camp pour cuisine, gear et sockets Spirit Stones s’ouvrent depuis les points repos sûrs documentés dans notre Hub Builds — ils n’altèrent pas les bindings combat mais dépendent des mêmes patterns face-button confirm que les action-RPG console.
Ordre de lecture recommandé
Les nouveaux joueurs PlayStation devraient commencer par Contrôles PS5, puis parcourir Contrôles Xbox s’ils co-stream ou partagent clips avec des amis Game Pass. Les joueurs PC devraient lire Contrôles PC d’abord et configurer des profils Steam Input avant d’investir des SP dans Arbres de compétences. Une fois les inputs naturels, planifiez la croissance attributs sur Stats et choisissez une route sur Styles de jeu.
Notes FAQ rapides
Les fenêtres timing Just Guard peuvent être élargies via l’arbre skill d’Emma — voir Arbres de compétences pour les noms de nœuds. Les Spirit Stones boostant récompenses parade sont listées sur Spirit Stones. Aucun système ne change les bindings par défaut, mais les deux rendent le bouton parade L1 / LB / épaule gauche plus indulgent.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les contrôles Beast of Reincarnation sont-ils identiques en Story et Hard ?
Oui. Story, Normal et Hard altèrent dégâts ennemis et peut-être taux de récompenses, mais chaque plateforme utilise la même action map. Seul votre [build style de jeu](/fr/builds/playstyles/) change quels boutons vous pressez le plus.
Quel guide plateforme a le plus de bindings confirmés ?
La page [Contrôles PS5](/fr/controls/ps5/) reflète la couverture hands-on PlayStation Blog. Les pages [Xbox](/fr/controls/xbox/) et [PC](/fr/controls/pc/) traduisent ces actions avec patterns standard et labellisent prudemment les touches incertaines.
Peut-on remapper les contrôles sur PC ?
Steam Input supporte le rebinding complet sur PC. La page [Contrôles PC](/fr/controls/pc/) explique comment miroir le layout DualSense sur clavier-souris. Les versions console suivent seulement les options accessibilité système.
Comment les Bloom Arts Koo se relient-elles au Just Guard ?
Les Just Guards réussis sur L1 (ou LB / épaule gauche) génèrent des FP. Pressez Triangle (Y sur Xbox) pour ouvrir le menu Koo et dépenser FP sur Bloom Arts. L'économie FP est centrale à chaque build — voir [Stats](/fr/builds/stats/) pour interactions Florescence.